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https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/289.html
RS-269 イエローフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:OT BP:6000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:イエロー/女 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつき「BP-1000」され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズムバトン】 自軍ラッシュエリアから、「MA」のユニットを1体選び自軍パワーゾーンに送ってもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP-1000され、BP0以下のとき撃破される。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP-1000されますか? A はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/68.html
セカンドインパクト セカンドインパクト、種ズンダ、セカイン など色々な呼び方がある。 要するに射撃→射撃を通常より早く行うテクニック。 【解説】 チャージショットのチャージゲージはボタンを離しても即座に0にならず、高速で徐々にゲージが減少して行く。 この為、ゲージが0になる前に再度チャージを開始すれば、途中からチャージが再開される。結果チャージショットが最初からチャージするよりすばやく撃てる。 これを利用する事で通常射撃(+押しっぱなしでチャージ再開)→チャージショットと言う行動が可能になる。ゲージぎりぎり程度から出来ればCSCで射撃硬直をキャンセルして出せる。 使用できる機体はチャージショットを持つ全ての機体だが、実際に有効活用できる機体は限られている。 デスティニー BR→CS グーン 魚雷→大型魚雷 フリーダムのBR→CS(フルバースト) などが上げられる。 注意点としてはゲージに注視すると動きが甘くなること。 ゲージがある程度溜まっていないと意味がないが、溜まりきると当然普通にチャージショットになってしまうので、気になるのは仕方ないところだが、練習して感覚で覚えられるようになろう。 目安のグラフ □□□□□□□□ 手順1.射撃してから、ボタンを押しっぱなしにする □□□□□□■■ 手順2.ある程度溜まるまで押しっぱなし □■■■■■■■ 手順3.溜まる少し前でボタンを離す。 □□■■■■■■ 手順4.減少しはじめ、なくなる前に再度射撃 ■■■■■■■■ 手順5.溜まったところでボタンを離す。 あくまで目安であって、これが正しい方法とは限りません。 手順1の別方法として 格闘ボタンで抜刀(格闘武装に持ち替え)している時に射撃ボタンを押す。 シールドを構えている時に射撃ボタンを押す。 サブ射撃(格闘ボタン+射撃ボタン)を押した後、射撃ボタンのみ押し続ける。 などがあります。
https://w.atwiki.jp/wiki3_nab/pages/19.html
概要 Windowsの共有フォルダをFreeBSDのファイルシステムとしてマウントする。mount_smbfsを使う。mount_smbfsはFreeBSDには標準でついている。 手順/メモ 1)コマンドラインからマウントしてみる mount_smbfs -E euc-jp cp932 -I サーバーのIP //ユーザ名@サーバー/共有フォルダ名 /マウントポイント 文字化けする時は-Eの設定を見直す 書込みができない時はマウントポイントとなるディレクトリ自体に書き込み権限を付与しておく。(うちではパーミッションを777で使ってます) 2) fstabで手軽にマウントする 2-1) /etc/fstabを書く //ユーザ名@ホスト名/共有フォルダ名 /マウントポイント smbfs rw,noauto 0 0 なんでnoautoかというと、起動時に自動マウントした場合、日本語ファイル名が文字化けするから、です。どうもiconvとうまく連携できてないぽい。マウントし直せばOKなんだけどねぇ。。。 2-2) /etc/nsmb.confを書く パスワードも記述するので、パーミッションは600にしておく。 [default] workgroup=ワークグループ名 [サーバ名] addr=サーバのIP charsets=euc-jp cp932 [サーバ名 ユーザー名] password=暗号化したパスワード 暗号化したパスワードは下記のコマンドで生成する smbutil crypt 平文パスワード 2-3) 実験しておく mount マウントポイント これでマウントできたらOK。 注意事項 ワークグループ名、サーバ名、ユーザ名は大文字で書く nsmb.confでサーバーのIPは必須。ホスト名だけではマウントできません。 ホスト名からIPを調べる方法は nmblookup ホスト名 問題点、課題 起動時に自動マウントすると日本語ファイル名が文字化けする せめてamdでマウントできるようにする 環境 Panasonic CF-R3 FreeBSD 6.0-Release 参考サイト
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3084.html
《ナンバーズ・インパクト》 速攻魔法 ①:自分の「No.」モンスターが、そのモンスターより攻撃力が1000以上高い 相手モンスターと戦闘するダメージ計算時に発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、 そのダメージ計算時のみ戦闘する相手モンスターの攻撃力分アップする。 第二期バリアン編・バリアン襲来~ナンバーズの遺跡で登場した速攻魔法カード。 No.の攻撃力を相手モンスターの攻撃力分アップさせる効果を持つ。 ダメージ計算時という防がれにくいタイミングでの発動であり、最悪でも相討ちに持ち込めるため攻撃性能は高い。 ただし、攻撃力の差が990以下の場合は発動できないため、基本的には自分からの攻撃で使うべきだろう。 《オネスト》を撃たれたとしても、発動できるタイミングはこちらが後になるため上回られる心配はない。 同じタイミングで使用できる《九十九スラッシュ》とは特性が似ているため、併用するのも手。 原作・アニメにおいて――― 「遊馬vs風魔」戦において遊馬が使用。 ダメージステップ開始時に《ワイルド・チャージャー》によって《CX 機装魔人エンジェネラル》の攻撃力がアップし、《CNo.39 希望皇ホープレイ》の攻撃力を上回ったことで発動。 攻撃力を7600まで引き上げ、エンドカードとなった。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1149.html
リアルインパクト(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スピード 短距離 SS☆6 25 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 585 390 98 得意/得意/苦手 1,400m~1,600m/1,600m 99 2925 1170 293 スキル 火と天のフリーダム(水と風を火に、地と回復を天にブロック変換、4秒の間、自由にブロックを移動できる)/- Lスキル ランニングインパクト(短距離タイプの全能力2倍、全ての敵馬のスピード0.7倍)/- 進化素材1段階 安田記念 安田記念 安田記念 安田記念 優勝盾(天) 進化素材2段階 安田記念 安田記念 安田記念 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ
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XG6-012[RS] フラッシュタイタン XLユニット パワー4+ CN- BP6000 SP- ノーマル 追加条件 自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る ※自軍「タイタンボーイ」があるとき、これはアタックすることができない。 【フラッシュターン】 これをラッシュしたとき、ウラ向きの自軍パワーを1枚選び、オモテにしてもよい。 このとき、オモテにしたカードが「タイタンボーイ」以外ならウラ向きに戻す。 その後、オモテ向きの自軍パワーから「タイタンボーイ」のカードを1枚選び、 自軍ラッシュエリアに出してもよい。 メカ/車両/航空機 オーバーテクノロジー 超新星フラッシュマン フレーバーテキスト 地上の危機に反応したのは、戦士達だけでは無かった。 備考・解説 イラスト 今石 進 収録エクスパンション XGATHER ザ・ギガンティックタイタン 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6259.html
「ヘイトレッド!インパクト! (ヘイトレッドインパクト!)」 【名前】 ヘイトレッドインパクト 【読み方】 へいとれっどいんぱくと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【登場話】 最終話「ソレゾレの未来図」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー滅 アークスコーピオン 【詳細】 仮面ライダー滅アークスコーピオンの必殺技。 絶滅ドライバーへセットされた状態のアークスコーピオンプログライズキーを押し込み発動。 アシッドアナライズの強化版デストアナライズを腕に纏い、パンチを対象へに叩き込む。 カットイン表記は仮面ライダーアークゼロなどと同じ。 【余談】 ヘイトレッド(英:Hatred)は憎悪を意味する。 エクスティンクションインパクトが「絶滅」と訳せることもあり、アークスコーピオンの必殺技はアークワン同様に「悪意、恐怖、憤怒、憎悪、絶望、闘争、殺意、破滅、絶滅、滅亡」の10段階存在するのではないか?と考察されている。 公式サイトなどの説明はない。
https://w.atwiki.jp/flashquest4/pages/28.html
フラッシュクエスト 初代。 最初の名前を「ああああ」や「ロト」などにするとゆとり仕様に。 エッチな名前や下品な名前にするとHPが1に・・・。 フラッシュクエストII この作品から受け継がれたシステムが結構多い。 レベル45程度でもラスボス撃破可能なので、気軽にどうぞ。 フラッシュクエストIII モンスター出現の法則はかなりの鬼畜仕様。 この仕様があまりに不人気だったためか、フラッシュクエストⅣ(今作)ではその仕様が変わって、 ただ黒い部分をオープンしていけば、ルートを考えなくても強い敵が出るようになった。 このゲームから乗り物が初登場! 名前 コメント すべてのコメントを見る フラッシュクエストⅢみたら100れべいってました -- (太刀さん) 2012-04-04 10 39 59 む・・・むず過ぎる・・・。 -- (人間) 2012-03-17 15 48 15 h -- (トッペルゲンガー) 2011-10-22 17 19 51 うんうん -- (名無しさん) 2011-08-02 20 37 22 おもしろいな~ (● ω<●) -- (ゆうしゃ) 2011-02-26 17 59 08 おもしろいけどボスがつよい -- (りゅう) 2010-12-29 20 15 28 フラッシュクエスト4以外なのに4の記事があるのは変なので、一旦消しておきました。 -- (名無しさん) 2010-07-22 20 45 47
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/207.html
【作品名】FLASH 【ジャンル】アメコミ 【名前】ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 【属性】地上最速の男 【大きさ】180cmぐらいか 【攻撃力】 無限パンチ:限界は不明だが超スピードで繰り出したパンチのエネルギーを損ねる事なくぶつける事が可能らしい。 自力で耐えたモニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマンプライムに殴ってダメージを与える事が出来る。 腕力:素の腕力は常人より上とも言われる。 成人アメリカ人1人を抱っこしたまま通常時と同速で行動可能 【防御力】常人より上程度か。 【素早さ】時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライム フラッシュⅢはそのスーパーマン・プライムが反応できない速度で一方的に殴りまくれる また、スーパーマンなどの時間無視扱いのヒーローが多数在籍するジャスティス・リーグでも最も速いとされている 【特殊能力】 スピード・フォース:自我を持つかも知れないとされる異次元エネルギー。 このエネルギーにアクセス出来る者は主に超スピードに関係する超能力を行使可能となる。 次元移動・時間移動能力:フラッシュはあまりにも速すぎるため、ハイパータイムで分岐した別時間軸や、別の次元へと自力で移動することが可能である。 物質透過能力:全身の分子を振動させる事でいかなる物質もすり抜ける事が可能。あくまでも任意発動であり常時発動はしていない。 光を透過させる事で不可視になる事も可能。 よくこの状態で走っている。 耐性:器具がなくても宇宙生存可能。また、ビッグバン以前の空間に行ったことがあるため宇宙外生存も可能。 スピード・フォースからエネルギーを得ているので呼吸や食事をする必要はない。 スピード・フォース・オーラ:自己や運んでいる他人を超スピードの弊害から完全に守る(正史設定)。 運動エネルギーの吸収も可能だとか。 再生能力:スピード・フォースで再生を加速させて、いかなる怪我も簡単に治す事が出来るとさせる(正史設定)。 スピード奪取:スピード・フォースは全ての運動を支配しているので他者のスピードを奪う事が出来る(正史設定)。 例えば弾丸や敵の運動エネルギーを奪って停止させる事が出来る、射程は数mか。 長寿:スピード・フォースの影響で老化スピードが常人よりゆったりしている。 他人の老化も遅く出来る。 通り抜けることによる分子爆発:自身の分子を振動させて敵をすり抜けることで、敵の分子に影響を与えて爆発させられる。 効果があるのはあくまでも人間大までか。 【長所】ジャスティス・リーグの中では最速を誇る 【短所】その設定を生かせない上に紙防御、最終的にスペクターに頼んでヒーローを止めた。 【戦法】不可視状態で参戦、相手が人間大ならすり抜けによる分子爆発を試し、それでも無理ならば運動エネルギーを静止させる それでも駄目なら殴りかかる 相手がでかければ分子を振動させて中に入り、中にいる(かもしれない)パイロットを探してみる vol.86参戦 vol.86 665 :格無しさん:2013/06/28(金) 16 34 10.90 ID Hsuq5CGu 663 確かに早すぎたか、これから気をつけるようにする まあ明日でもそれ以降でも問題があるという結論が出ればその時に戻すし意見なら一週間後でも言ってくれて構わないんだけど ではウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)考察 不可視の時間無視だが紙防御のため不可視視認や範囲攻撃などには分け以下が多い パンチは宇宙破壊耐久には通用せず、ビッグバン耐久は微妙なところだが一発程度なら耐えられるか 時間無視の壁から ○野々村浩三:不可視→殴って勝ち ○仮面ライダーアギト:同上 ○ヘリオン・B・ラスフォルト:不可視→殴っても倒せないが分子爆発で勝ち △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)~君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~):大きさ分け ○仮面ライダーBLACK(正義の系譜):不可視→殴って勝ち ○有田春雪:同上 △メアリ・クラリッサ・クリスティ:黄金瞳で感知されるか、相打ち ×クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:耐えられてEXアタック負け △ローザwith天使長クリオラ:相打ち ×スーパーマン:聴力で感知される、パンチも耐えられフリージング・ブレス負け ×安心院なじみ:常時精神攻撃負け、これ設定全能ルールが通れば任意全能つくのかね? ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):パンチは通じず、大きめだがバリアごとすり抜けて内部で分子爆発起こしまくれば勝てるか ×ペンドラゴンwithエクスカリバー:開始距離からしてすり抜けは無理か、反粒子ビーム砲負け △or×ギーandポルシオン:不可視→物理無効で殴れず→「太陽の如く、融かせ」と分子爆発で相打ちorこちらの攻撃は透過され負け △GREY GOO:大きさ分け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):殴って勝ち ×クリストフォロ:常時能力負け △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:不可視と大きさで分け ×鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃負け △小笠原周防:大きさ分け ×無幻弥勒:支配空間負け ここから先で勝ち越すのは無理だろう 常時能力を優先させたがどの道勝ち越せないので クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ>ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)=メアリ・クラリッサ・クリスティ>有田春雪
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/208.html
【作品名】FLASH 【ジャンル】アメコミ 【名前】ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 【属性】地上最速の男 【大きさ】180cmぐらいか 【攻撃力】 無限パンチ:限界は不明だが超スピードで繰り出したパンチのエネルギーを損ねる事なくぶつける事が可能らしい。 自力で耐えたモニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマンプライムに殴ってダメージを与える事が出来る。 腕力:素の腕力は常人より上とも言われる。 成人アメリカ人1人を抱っこしたまま通常時と同速で行動可能 【防御力】常人より上程度か。 【素早さ】時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライム フラッシュⅢはそのスーパーマン・プライムが反応できない速度で一方的に殴りまくれる また、スーパーマンなどの時間無視扱いのヒーローが多数在籍するジャスティス・リーグでも最も速いとされている 【特殊能力】 スピード・フォース:自我を持つかも知れないとされる異次元エネルギー。 このエネルギーにアクセス出来る者は主に超スピードに関係する超能力を行使可能となる。 次元移動・時間移動能力:フラッシュはあまりにも速すぎるため、ハイパータイムで分岐した別時間軸や、別の次元へと自力で移動することが可能である。 物質透過能力:全身の分子を振動させる事でいかなる物質もすり抜ける事が可能。あくまでも任意発動であり常時発動はしていない。 光を透過させる事で不可視になる事も可能。 よくこの状態で走っている。 耐性:器具がなくても宇宙生存可能。また、ビッグバン以前の空間に行ったことがあるため宇宙外生存も可能。 スピード・フォースからエネルギーを得ているので呼吸や食事をする必要はない。 スピード・フォース・オーラ:自己や運んでいる他人を超スピードの弊害から完全に守る(正史設定)。 運動エネルギーの吸収も可能だとか。 再生能力:スピード・フォースで再生を加速させて、いかなる怪我も簡単に治す事が出来るとさせる(正史設定)。 スピード奪取:スピード・フォースは全ての運動を支配しているので他者のスピードを奪う事が出来る(正史設定)。 例えば弾丸や敵の運動エネルギーを奪って停止させる事が出来る、射程は数mか。 長寿:スピード・フォースの影響で老化スピードが常人よりゆったりしている。 他人の老化も遅く出来る。 通り抜けることによる分子爆発:自身の分子を振動させて敵をすり抜けることで、敵の分子に影響を与えて爆発させられる。 効果があるのはあくまでも人間大までか。 【長所】ジャスティス・リーグの中では最速を誇る 【短所】その設定を生かせない上に紙防御、最終的にスペクターに頼んでヒーローを止めた。 【戦法】不可視状態で参戦、相手が人間大ならすり抜けによる分子爆発を試し、それでも無理ならば運動エネルギーを静止させる それでも駄目なら殴りかかる 相手がでかければ分子を振動させて中に入り、中にいる(かもしれない)パイロットを探してみる vol.86参戦 vol.86 665 :格無しさん:2013/06/28(金) 16 34 10.90 ID Hsuq5CGu 663 確かに早すぎたか、これから気をつけるようにする まあ明日でもそれ以降でも問題があるという結論が出ればその時に戻すし意見なら一週間後でも言ってくれて構わないんだけど ではウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)考察 不可視の時間無視だが紙防御のため不可視視認や範囲攻撃などには分け以下が多い パンチは宇宙破壊耐久には通用せず、ビッグバン耐久は微妙なところだが一発程度なら耐えられるか 時間無視の壁から ○野々村浩三:不可視→殴って勝ち ○仮面ライダーアギト:同上 ○ヘリオン・B・ラスフォルト:不可視→殴っても倒せないが分子爆発で勝ち △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)~君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~):大きさ分け ○仮面ライダーBLACK(正義の系譜):不可視→殴って勝ち ○有田春雪:同上 △メアリ・クラリッサ・クリスティ:黄金瞳で感知されるか、相打ち ×クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:耐えられてEXアタック負け △ローザwith天使長クリオラ:相打ち ×スーパーマン:聴力で感知される、パンチも耐えられフリージング・ブレス負け ×安心院なじみ:常時精神攻撃負け、これ設定全能ルールが通れば任意全能つくのかね? ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):パンチは通じず、大きめだがバリアごとすり抜けて内部で分子爆発起こしまくれば勝てるか ×ペンドラゴンwithエクスカリバー:開始距離からしてすり抜けは無理か、反粒子ビーム砲負け △or×ギーandポルシオン:不可視→物理無効で殴れず→「太陽の如く、融かせ」と分子爆発で相打ちorこちらの攻撃は透過され負け △GREY GOO:大きさ分け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):殴って勝ち ×クリストフォロ:常時能力負け △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:不可視と大きさで分け ×鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃負け △小笠原周防:大きさ分け ×無幻弥勒:支配空間負け ここから先で勝ち越すのは無理だろう 常時能力を優先させたがどの道勝ち越せないので クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ>ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)=メアリ・クラリッサ・クリスティ>有田春雪